Ikalugod ang mga bata sa pamamagitan ng pagbuo ng mga kagiliw-giliw na gawain para sa kanila. Maaari itong maging isang pakikipagsapalaran para sa isang bahay, para sa isang tirahan sa tag-init, para sa paglalaro sa sariwang hangin.
Lahat ay gustong makatanggap ng mga regalo, lalo na ang mga bata. Ngunit ang mga bata ay matutuwa kahit na para sa maliit na mga pagtatanghal, kung nakita nila ang kanilang mga sarili, na may ilang pagsisikap.
Quest script para sa mga bata sa bansa
Sa tag-araw, maraming mga bata ang gumugugol ng kanilang mga piyesta opisyal sa labas ng lungsod. Hindi sila magsasawa dito kung minsan ayusin mo ang intelektuwal na aliwan para sa mga bata. Ang mga premyo ay maaaring maging mura, ito ang:
- mga candies;
- Chupa Chups;
- mga itlog ng tsokolate - sorpresa ng Kinder;
- mga tag;
- mga puzzle.
Tingnan kung paano ayusin ang naturang isang pakikipagsapalaran na gawin sa sarili para sa mga bata. Hayaan ang mga bata na pakiramdam tulad ng tunay na mangangaso ng kayamanan.
Inilaan ang pakikipagsapalaran na ito para sa mga preschooler at bata sa elementarya. Dati, itatago ng mga magulang ang mga regalo para sa kanila at maghanda ng mga tala na magpapahiwatig kung saan hahanapin.
Upang magawa ito, kakailanganin mong maghanda:
- mga sheet ng papel;
- mga lapis ng kulay;
- panulat;
- gunting;
- mga lalagyan o maliit na bag para sa mga tala;
- Scotch;
- air lobo.
Isama ang mga bugtong sa mga gawain. Nasa kanya na nagsisimula ang unang yugto ng pakikipagsapalaran. Bigyan ang mga bata ng tala na nagsasabi nito:
Siyempre, ang puno ang magiging sagot. Ang mga bata ay tatakbo sa punong ito, ilakip ang sumusunod na tala sa mga sanga nito nang maaga. Para dito, kakailanganin mong gumuhit ng 6 na titik ng magkakaibang kulay, at iguhit ang parehong bilang ng mga parisukat sa ibaba at magtalaga ng isang tiyak na kulay sa bawat isa. Sa kasong ito, ang nahulaan na salita ay nakasulat - ito ay birch.
Samakatuwid, ang pakikipagsapalaran para sa mga bata sa bansa, o sa halip, ang pangalawang hakbang nito, ay nasa paligid lamang ng birch. Ang mga bata ay tumatakbo hanggang sa punong ito at hanapin ang sumusunod na tala malapit dito.
Mula dito, natutunan nila kung sino ang kailangang makita sa basket, kung nasaan ang mga laruan. Maaari kang magsulat ng isang bugtong o magkaroon ng isang rebus, ang pangwakas na salita na magiging eksaktong laruan kung saan ikinakabit ang susunod na tala.
Gustung-gusto ng mga bata ang paggamit ng mga palatandaan upang hulaan ang code. Tulad ng nakikita mo, sa ilalim ay may isang talahanayan na binubuo ng dalawang linya. Sa tuktok, may mga palatandaan na nagpapahiwatig ng mga salita. Ang unang pag-sign ay isang tatsulok. Sa pagtingin sa talahanayan, makikita ng mga bata na mayroong isang titik P sa ilalim ng tatsulok na ito. Isusulat nila ito.
Ang susunod na pag-sign ay nangangahulugang porsyento. Ang letrang O ay nakasulat sa ilalim ng porsyento. Isusulat din nila ang liham na ito. Ang isang asterisk ay susunod. Ito ay nangangahulugang titik C. Sa pamamagitan ng pag-arte sa ganitong paraan, mahuhulaan ng mga bata na ang susunod na bakas ay nasa mailbox.
Upang magdagdag ng adrenaline sa laro, maaari mong higpitan ang mailbox sa mga artipisyal na spider webs. Ngunit ang isang matapang na batang lalaki ay maaaring makakuha ng isang tala mula doon. Maglalaman ito ng susunod na gawain. Kinakailangan, simula sa bilang 1, upang ikonekta ang mga tuldok at maunawaan kung ano ang nangyari.
Tulad ng nakikita mo, ito ay isang tent. Tatakbo ang mga bata doon. Sa tent, mahahanap nila ang susunod na gawain. Ang hindi kinakailangan ay dapat na maibukod mula sa salitang kadena.
Siyempre, swing ito. Kung mayroon ka sa kanila sa bansa, pagkatapos ay isulong, sa ilalim ng swing chair, i-secure ang bag gamit ang sumusunod na tala na may tape.
Sa kasong ito, ang mga trailer ay pinutol ng papel. Ngunit lumipad sila sa hangin, kaya mas mabuti na palabasin sila ng karton.
Ang mga nasabing tala ay nakakabit sa manibela, ilalim, at mga toy car cabins. Maaari mong i-clip ang mga ito sa iba pang mga laruan ng mga bata.
Upang maunawaan kung aling mga bagon ang kailangang konektado sa bawat isa, gumawa ng ipares na magkasanib upang maayos silang kumonekta. Gupitin ang mga ito gamit ang gunting.
Narito ang isang maliit na tren na may isang pahiwatig.
Ang gayong gawain ay perpekto para sa mga preschooler at mas bata na mag-aaral na nahihirapan pa rin na pagsamahin ang mga naturang pantig sa mga salita. Ang paglapit dito, ang mga bata ay makakahanap ng isang tala na may isang bugtong, ang sagot na kung saan ay magiging isang bisikleta. Ang sumusunod na bakas ay nakakabit sa gulong nito.
Tingnan kung gaano kasaya ang pagkuha ng mga scrapbook mula sa mga lobo. Lamang muna kailangan mong subukan na sumabog ang mga bola.
Para sa mga ito, ang iba't ibang mga tool ay angkop. Pagkatapos ang paghahanap para sa pagbibigay ay naging hulaan ang salita. Ngunit hindi ito mahirap, dahil binubuo lamang ito ng apat na titik.
Ang mga bata ay tumakbo sa bathhouse, kung saan naghihintay sa kanila ang isang crossword puzzle. Tuwang-tuwa sila tungkol sa pangangaso ng kayamanan na hindi nila naisulat ang lahat ng mga salita, iilan lamang. Ang pangunahing bagay ay upang makuha ang salitang patayo na naka-highlight sa mga pulang selula.
Tulad ng nakikita mo, ito ay isang pala. Ang mga bata ay nakakita ng pala at nahanap ang sumusunod na tala na naka-tape sa hawakan nito.
Ito ay isang mapa. Nakatuon sa kanya, natagpuan ng mga bata ang isang krus na gawa sa maliliit na bato sa lupa. Kinakailangan na alisin ang mga bato at maghukay ng butas sa lugar na ito.
At ang mga pagsisikap ay ginantimpalaan. Ang mga bata ay naghukay ng isang garapon na bakal na may nakatago na mga regalo para sa kanila. Bilang karagdagan sa mga nakalista, may mga bula ng sabon, singsing at maliliit na laruan.
Masarap na bigyan ang mga bata ng medalya sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran. Upang magawa ito, kailangan mong gupitin ang isang bilog na burlap, kola ng isang disc ng karton dito, kung saan nakasulat ang layunin ng award.
Narito kung paano mapasaya ang mga bata sa isang minimum na pananalapi. Ang pakikipagsapalaran sa dacha ay aliwin sila, tulungan silang matandaan ang mga kalahating nakalimutang mga titik at paunlarin ang kanilang talino sa paglikha. Para sa mas matandang mga bata, maaari mong gamitin ang iba pang mga gawain.
Gawin ang iyong sarili quests para sa mga tinedyer sa likas na katangian
Maaari kang bumuo ng mga gawain sa paraang kahawig ng balangkas ng isang tiyak na pelikula o gumamit ng ibang pangyayari. Ngunit kung nais mo lamang pumili mula sa ilan sa mga gawain na tama para sa iyong mga anak, suriin ang mga sumusunod na hadlang.
Cobweb
Upang makagawa ng gayong pakikipagsapalaran para sa mga tinedyer, kakailanganin mo ang:
- ang padlock;
- susi;
- mahabang lubid;
- gunting.
Kung nagpapatakbo ka ng isang pakikipagsapalaran malapit sa palaruan, pagkatapos ay maaari mong i-wind ang lubid dito. Kung magpasya kang ayusin ito sa labas, pagkatapos ay ilagay ito sa pagitan ng maraming mga puno. Ikabit ang padlock sa isang dulo ng lubid at i-secure ang susi sa kabilang banda. Ang mga metal na bagay na ito ay kailangang maayos sa isang maluwang na singsing upang mailipat ang mga ito sa lubid na ito. Dapat buksan ng mga bata ang lock bilang isang resulta. Sa una nahahati sila sa 2 mga di-nakikipagkumpitensyang pangkat. Ang unang gawain? upang mabatak ang lock sa direksyon ng susi, at ang pangalawang gawain? ilipat ang susi patungo sa lock. Kapag nagkita ang mga lalaki, bubuksan nila ang lock.
Labirint
Upang maisaayos ang gayong pakikipagsapalaran para sa mga tinedyer, kumuha ng:
- lubid o tisa;
- isang panyo o iba pang aparato upang mai-blindfold.
Kailangan mong pumili ng isang tao na maaaring mag-navigate nang maayos sa dilim. Pagkatapos ng lahat, ito ay tulad ng isang bata na ang magiging kalaban ng susunod na takdang-aralin. Kung mayroon kang ilang krayola, gamitin ang tool na ito upang gumuhit ng isang maze sa aspalto. Kung mayroong isang lubid, pagkatapos ay gamitin ito upang ilatag ang maze sa lupa.
Ngayon ang natitirang pangkat ay dapat na "mamuno" sa nakapiring na tao upang hindi siya makatapak sa linya ng maze. Kung ito ay gagana, pagkatapos ay kailangan niyang pumunta sa simula at simulang muli ang pag-overtake ng mga hadlang.
Ang kahirapan sa pagkumpleto ng gayong pakikipagsapalaran ay nakasalalay din sa katotohanan na ang mga gabay ay dapat magsalita ng isang salita lamang. Maaari nilang sabihin na ang manlalaro ay kailangang sumulong, paatras, kanan, kaliwa, paikutin. Pati mga isang salita na utos? ito ay "huminto" at "umalis".
Mga Rope Walkers
Ang mga bata ay maaaring makaramdam ng ganitong paraan kung hinihigpitan mo ang pag-load ng mga strap sa mga kotse sa pagitan ng mga puno ng dalawang puno.
Ang mga lalaki ay magiging tunay na mangangaso ng kayamanan para sa isang sandali kung ang isang kagiliw-giliw na laro ng pakikipagsapalaran ay gaganapin. Para sa mga tinedyer, ilibing ang mga lalagyan ng plastik na naglalaman ng spiral pasta. Kailangang i-disassemble ng mga bata ang lahat, dahil isa lamang ang maglalaman ng isang tala na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang kayamanan.
Kaya, para sa isang gawaing kailangan mo lamang:
- Lalagyang plastik;
- spiral o makapal na pasta;
- papel at panulat upang magsulat ng isang tala.
Hulaan ang lasa
Ang susunod na kumpetisyon ay makakatulong sa iyo hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit i-refresh din ang iyong sarili. Dalhin:
- bote;
- pinakuluang tubig;
- tsokolate, strawberry, vanilla syrup at iba pa.
Haluin ang mga syrup, hayaang matikman ng mga bata ang nilalaman ng mga lalagyan, at hulaan ang 3 sangkap na bumubuo sa mga inumin.
Pagkatapos ng isang kaaya-ayang kumpetisyon, maaari kang mag-abot. Narito kung paano ayusin ang iyong susunod na laro ng pakikipagsapalaran.
Football golf
Dalhin:
- pala;
- timba;
- checkbox;
- bola
Maghukay ng butas sa lupa o buhangin at maglagay ng isang balde dito upang ang tuktok na gilid ay antas sa lupa. Susunod, maghukay sa watawat na nakakabit sa stick. Dalhin ang mga bata sa ilang distansya mula sa target at gumuhit ng isang linya na may isang sangay na hindi maaaring tumawid.
Unahin at sabihin sa bawat manlalaro na sipa ang bola ng limang beses. Para sa bawat hit, tumatanggap siya ng isang puntos. Nakatutuwang panoorin ang bola na bounce off ang stick na may naka-flag na flag, at kung naglalaro ka sa kagubatan, pagkatapos ay sa mga puno ng puno.
Mga bata sa isang hawla
Isa pang nakakatuwang aktibidad? quests para sa mga tinedyer. Maghabi ng isang uri ng hawla mula sa lubid, ngunit ang distansya sa pagitan ng mga thread ay dapat na tulad ng isang tao na magkasya doon. Ang ilang mga miyembro ng koponan ay nakatayo sa isang gilid ng hawla mula sa kabilang panig. Ang gawain ay kailangan mong ilipat ang tao sa kabilang panig upang hindi niya hawakan ang mga thread. At maaari mong gamitin ang isang cell nang isang beses lamang.
Ang mga bata ay maaaring magkaroon ng kasiyahan sa panahon ng kanilang bakasyon sa tag-init kung isasaayos mo ang mga sumusunod na gawain sa pakikipagsapalaran para sa kanila.
Marksmanship
Ihanda ang iyong mga katangian sa pamamagitan ng pagkuha:
- walang laman na mga lata;
- bola ng tennis;
- kung ninanais - mga tirador.
Ayusin ang mga lata sa isang tiyak na burol, bawat piraso ng 3 piraso. Patulugin ng bawat isa ang mga naibigay na numero gamit ang isang bola.
At kung gumamit ka ng mga tirador, pagkatapos ay maaari kang mag-hang ng mga lobo sa mga sanga ng mga puno upang sanayin ng mga bata ang kanilang katumpakan.
Ipaliwanag kaagad sa kanila na hindi ka dapat magpaputok sa mga hayop at ibon.
Pagsasanay sa memorya
Ang sumusunod na aktibidad ay makakatulong sa mga bata na sanayin ang kanilang memorya. Kailangan mong kumuha ng isang may linya na sheet ng karton at ilagay dito ang mga bagay. Mas bata ang mga kalahok na bata, mas kaunti ang mga item.
Ngayon, ang bawat isa naman sa ilang oras ay kabisado ang lokasyon ng mga bagay na ito, at pagkatapos ay tatalikod. Binabago ng mga bata ang pagkakasunud-sunod kung saan matatagpuan ang mga bagay na ito. Ngayon ang tumalikod ay bumalik at sinabi kung aling bagay ang wala sa lugar.
Ang pakikipagsapalaran para sa mga tinedyer ay hindi malilimutan. Pagkatapos ng lahat, maraming mga bata ang nais na magsagawa ng mga eksperimento sa kemikal sa bahay.
Magical Dark Water
Dalhin:
- bote ng plastik;
- tubig;
- almirol;
- yodo;
- sodium thiosulfate.
Magdagdag ng 2 patak ng yodo at isang pakurot ng almirol sa bote ng tubig nang maaga, kalugin ang lalagyan. Pagkatapos ng ilang oras, ang tubig ay magiging itim. Sorpresa ang mga tao sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga nilalaman ng isang ampoule ng sodium thiosulfate dito sa kanila, sapagkat sa loob ng ilang minuto ang tubig ay bubukas mula sa madilim hanggang sa transparent.
Kung nakabuo ka ng isang senaryo para sa isang pakikipagsapalaran na batay sa pantasya o mahiwagang, siguraduhing isama ang gawaing ito.
Ito ay kagiliw-giliw na para sa mga bata na pakiramdam ang kanilang sarili bilang mga mangangaso ng kayamanan. Hindi mo kakailanganin ang maraming mga katangian dito.
Hanapin ang kayamanan
Dalhin:
- barya;
- lubid;
- malakas na magnet mula sa mga computer hard drive o mga lumang speaker.
Kung mayroon kang mga pondo, maaari kang bumili ng isang espesyal na magnet sa paghahanap. At maaari kang makakuha ng mga metal na barya. Ngunit hindi mo kailangang kumuha ng mga lumang barya.
Sa halip na metal na pera, maaari kang gumamit ng mga bolt at nut ng parehong materyal. Gustung-gusto ng mga bata na alisin ang mga "kayamanan" na ito sa tubig kung saan mo muna inilalagay ang mga ito.
Upang mapaunlad ang pagkamalikhain ng mga bata, isama ang mga sumusunod na aktibidad sa pakikipagsapalaran para sa mga tinedyer.
Photohunt
Sabihin sa mga kalalakihan na kailangan nila upang kumuha ng magagandang larawan. Maaari kang kumuha ng larawan habang tumatalbog, naghuhugas ng mga bagay, o gumagawa ng mga mukha. Kung nais mo, bigyan ang makeup ng mga lalaki nang maaga upang mabago nila ang kanilang mga mukha.
Kung ang mga bata ay kailangang hulaan ang isang tiyak na salita, itago ang mga pahiwatig nito sa iba't ibang mga lugar.
Gayundin ang aklat na kailangang hulaan. Maaari mong hatiin ang kanyang mga sikat na linya sa maraming mga tala at i-tape ang mga ito sa mga lugar na naa-access sa mga bata.
Pagkumpleto ng pakikipagsapalaran
Sa pagtatapos ng kanilang pagsisikap, dapat hanapin ng mga bata ang nais na pahina, linya at mga salita sa aklat na nakaka-engganyo. Kung ang hangarin ay para sa Kaarawan, ito ang magiging mga salita ng pagbati sa taong kaarawan o sa batang babae ng kaarawan. Ang mga bata ay maaaring hikayatin na purihin ang mga salita para sa kanilang pisikal, malikhaing kasanayan, talino sa paglikha at kasanayan.
Ang pagtatapos ng gayong holiday ay dapat na maliwanag. Maaari mong anyayahan ang lahat ng mga lalaki na magsulat ng mga nais sa isang lobo, at ang nagwagi sa pakikipagsapalaran na ito ay ipapadala ang lobo sa malayo.
Gustung-gusto ng mga lalaki ang mga pagtrato, kaya't mainam na bigyan sila ng cake sa pagtatapos ng isang masayang laro. Pauna, gumawa ng isang nakakatawang halimaw mula sa hay, kung kaninong mga kamay maaari mong ma-secure ang mga tiket sa isang pelikula o isang pakikipagsapalaran.
Kung nais mong magkaroon ng isang may temang laro, maaari mong gamitin ang balangkas ng pelikula.
Quest script para sa pelikulang "Harry Potter" sa bahay
Maraming tao ang nakakaalam ng pantasya mula sa librong "Harry Potter". Ang mga bata ay magiging interesado sa pagtanggap ng isang regalo kung kailangan muna nilang makahanap ng mga pahiwatig na makakatulong sa kanilang hanapin ito.
Ito ang mga mahiwagang katangian na naghihintay para sa mga lalaki. Ang krus na ito ay naimbento ng mga magulang para sa kanilang mga anak na lalaki. Ito ay ginanap sa Araw ng Bagong Taon. Una, natagpuan ng mga lalaki ang naturang kahon sa ilalim ng puno.
Pagbukas nito, nakita nila ang isang sulat sa loob, mula ito sa Ministry of Magic. Dito, sinabi ni Propesor Dumbledore na ang mga nakakahanap ng liham ay malapit sa paglutas ng spell na imbento ng siyentipikong ito. Ngunit magagamit ng mga naghahanap ang spell kung malulutas nila ang maraming mga pakikipagsapalaran.
Upang magawa ito, kailangan mong maghanap ng mga tiket, na ang bawat isa ay mayroong isang tukoy na code. Ito ay ipinahiwatig sa anyo ng mga titik ng alpabetong Latin, at ang bawat titik ay kailangang isulat sa isang kuwaderno. Ang parehong titik ay ipinahiwatig kung ano ang hahanapin, na nagsisimula sa isang basang silid.
Siyempre, hulaan ng mga bata na ito ay paliligo. Dito makikita nila sa washing machine ang librong "Harry Potter", na maglalaman ng isang sheet mula sa aklat ng bayani na ito. Maaari mong i-print ito upang gawin ang iyong paghahanap sa bahay na parang isang natural na paglalakbay sa pamamagitan ng libro.
Ang sheet na ito ay mai-print, at una, na may panulat, kailangan mong ipasok, bukod sa iba pang mga titik na Latin, 2 mga titik na katulad nito "narito".
Dito, sa libro, kinakailangan na maglagay ng isang tala mula sa kung saan magiging malinaw kung saan hahanapin ang isang pahiwatig sa susunod. Sa kasong ito, ito ay silid ng mga lalaki. Narito ang mga bata ay naghihintay para sa isang kahon kung saan mayroong iba't ibang mga mahiwagang gamot na may mga inskripsiyon at isang resipe, ayon sa kung aling isang solusyon ang gagawin upang makilala ang mga susunod na liham.
Narito kung ano ang kailangan mong gawin isang pakikipagsapalaran sa bahay, na ang mga larawan ay nakalakip. Ngunit mas mahusay na isulat ito sa pamamagitan ng kamay upang magkakaiba ang font, at ang mga lumulutas ng pakikipagsapalaran ay natagpuan ang mga Latin na character na ito.
Ito:
- isang piraso ng papel;
- ikid;
- compote;
- katas ng ubas;
- soda;
- tubig;
- magsipilyo;
- mga bote ng salamin at corks para sa kanila;
- salamin;
- gunting.
Hayaan ang mga lalaki na magbuka ng isang sheet ng papel, tila sa kanila na ito ay malinis. Sa katunayan, ang mga magulang ay maghuhulog ng kaunting tubig sa soda nang maaga at isulat ang mga sumusunod na titik sa sheet na ito gamit ang isang brush o cotton swab. Ito ay "le".
Ipakikita nila ang kanilang mga sarili sa ilalim ng impluwensya ng ubas ng ubas, na dapat munang ibuhos sa isang bote at isulat na ito ay mahiwagang tubig na pulot o magkaroon ng ibang pangalan at maglagay ng iba pang mga bula sa tabi nito. Sa ilalim ay magkakaroon ng isang pahiwatig, mula sa kung saan ito ay magiging malinaw kung ano ang kailangan mong hanapin sa susunod na sala. Dito mahahanap ng mga lalaki ang isang mapa ng mga marauder. Maaari mo lamang itong mai-print.
Ang isang singsing ay naglalaman ng dalawang letrang Latin na "br". Dapat ding isulat muli ng mga lalaki sa kanilang kuwaderno.
Sa silid na ito ay makakahanap sila ng isang pahiwatig kung saan mauunawaan nila kung saan hahanapin ang susunod na dokumento.
Kung titingnan mo nang mabuti, malalaman mo na ang code ay nakalimbag sa isang piraso ng papel. Ngunit mas mahusay na isulat ito sa pamamagitan ng kamay, pagkatapos ay mauunawaan ng mga lalaki na ang lilim ay naiiba. Ito ang susunod na dalawang titik. Ito ay "sa".
Magkakaroon din ng isang pahiwatig na kailangan mong suriin ang mail na dinala ng kuwago. Madaling hulaan na kailangan mong tumakbo sa mailbox.
Magkakaroon ng pahayagan na may larawan ni Harry Potter. At isa pang pares ng mga titik ang nakasulat sa pamamagitan ng kamay. Ito ay io
Ang susunod na bakas ay hahantong sa mga bata sa ilalim ng kama. Sa kasong ito, mayroong isang dahon mula sa isang libro dito, at ang sumusunod na code ay nakasulat sa kabilang panig. Ito ay "in". Ngunit hindi lahat ay napakasimple. Pagkatapos ng lahat, ang code na ito ay nakasulat sa puting lapis. At ang karaniwang mga simple ay kailangang magpinta sa lugar na ito upang ang mga titik na ito ay malinaw na ipinahiwatig.
Doon, naghihintay ang mga bata ng isang tala na kailangan nilang tandaan kung saan nakatira si Harry Potter hanggang sa siya ay nag-aral sa Hogwarts. Siyempre, alam ng mga bata na ito ay isang hagdanan (ang kanyang silid ay nasa ilalim nito). Kailangang maingat na isaalang-alang ito ng mga bata, isusulat nang maaga ng mga magulang ang nais na liham na may lapis. Sa kasong ito, ito ay S.
Ang susunod na hakbang sa kagiliw-giliw na paglalakbay na ito ay ang Three Broomsticks tavern. Mahirap na hindi hulaan na ito ay isang kusina. Dito, naghihintay ang mga bata ng maraming litrato ni Harry Potter, kinakailangan na kunin ang bawat isa sa kanila at suriin ang reverse side. Ang titik na "i" ay nakasulat sa nais na lugar.
Ang susunod na gawain ng pakikipagsapalaran ay tatawag din sa mga kalahok upang buksan ang talino sa paglikha. Pagkatapos ng lahat, dalawang salita ang isusulat sa tala. Ito ang YINALEZH OLAKREZ. Matapos basahin ang mga ito mula pakanan hanggang kaliwa, mauunawaan ng mga bata na ito ay isang "salamin ng mga pagnanasa." Pupunta sila sa salamin, kung saan nang maaga kailangan nilang isulat ang titik na "p" na may kandila o wax crayon.
Ang susunod na tala ay nagmungkahi ng isang pagbisita sa bukas na beranda ng isang mahiwagang accessories store. Kung hulaan ng mga bata na ito ay isang balkonahe, pagkatapos ay mahahanap nila ang susunod na polyeto dito.
Inilalarawan nito ang titik na "i". Itatanong ng susunod na tala kung saan nakabitin ang robe pagpasok nila sa bahay? Kung hulaan ng mga bata na ito ay isang pasilyo, pagkatapos ay mahahanap nila ang susunod na titik sa hanger. Upang magawa ito, kumuha ng isang bag ng tela na transparent, maglagay ng isang piraso ng papel na nakatali sa isang lubid sa loob. Pagpapalawak nito, mauunawaan nila na ito ang letrang "t" na iginuhit.
Ngayon, mula sa mga natanggap na liham, bubuo ang mga bata ng mga sumusunod na salita, ito ang: "celebratio incipit", na sa pagsasalin ay nangangahulugang: "nagsisimula ang holiday." Sa huling patutunguhan, ang mga tao ay maghihintay para sa isang sobre kung saan nakasulat ang pangalan ng file, kailangan mong hanapin ito sa computer. Papasok sila ng dalawang salita sa Latin, at isang hint ang maghihintay sa computer na kailangan nilang maghanap ng mga regalo sa isang nawawalang aparador. Sa kasong ito, ito ay isang lalagyan ng damit na matatagpuan sa koridor.
Ang isang kahanga-hangang pakikipagsapalaran sa bahay ay maaaring gawin gamit ang sikat na pelikulang ito.
Maaari mong gamitin ang ilan sa mga gawaing ipinakita, at lumikha ng iba mismo. Ang isang gabay sa video ay tiyak na makakatulong sa iyo dito.
Upang makagambala ang mga bata mula sa mga gadget, upang ipakita sa kanila kung paano gumugol ng oras, kung minsan ayusin ang mga naturang pakikipagsapalaran para sa kanila.
Sasabihin sa iyo ng pangalawang video kung paano ka makakagawa ng mga pakikipagsapalaran sa kalikasan. Ang mga bata ay magiging masaya na maghanap ng kayamanan. At ang panghuling regalo ay maaaring maging ibang-iba, halimbawa, kendi.